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INTELオワッテル

 投稿者:(゚∀゚)  投稿日:2011年 2月 2日(水)00時13分6秒
  http://ascii.jp/elem/000/000/585/585528/
ついにやっちまったな、これはヤバイぜ。
 
 

緊急ミラー

 投稿者:(゚∀゚)  投稿日:2010年12月27日(月)23時45分57秒
編集済
  http://land.to/info.php#info101224
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1232398080/
BLOGにも書きましたがping応答はあるけどFTPもだめなので+年明けまで復旧なしっぽいでおわってるっぽい。とりあえずもう1つのMYSVのほうをはっておくか。DLリンクは修正しないと動かないけど。あとNOSCRIPTとかでJAVAをオフにしとかないとかなりまたされるのd(ry。
なおったので削除
 

移行先

 投稿者:(゚∀゚)  投稿日:2010年10月25日(月)01時04分57秒
  http://unzu127xp.pa.land.to/
1週間きったのでうp、広告多いけど他は帯域制限がヤバイのでろくにHPクローンができなかった。

THE.O 前よりはマシになったとはいえ拡張子制限がかなりきつい、一部ファイル名不可(+-とか)+50M
NINJA 4M以上の帯域制限にひっかかりそうなのでX
FC   1Gは魅力だが500KB以上帯域制限+pingやたら高いのでたぶん雨鯖
COOL  HP20M
オロチ 帯域1M制限
 

すたっく

 投稿者:(゚∀゚)  投稿日:2010年10月11日(月)22時53分53秒
  レジスタ退避というのはPSP-MIPSに限りませんが使える変数が32個とかぎられてるのでいったんどこかに保存して必要なときによび戻すために使うものです。
一応32個以上の変数もあつかえることになるのでゲーム中ではとくにJRの前あたりによく使われてます。偽ASMはなるべく影響のすくないt0~t9レジスタを使ってますがものによってはゲームがおかしくなるものもあるので退避を使うとほぼ問題なくなるかと。
 

レジスタ退避

 投稿者:monafront  投稿日:2010年10月10日(日)09時28分40秒
  またあの偽ASMがわかりません
コード見てもどこでなにしてんのか

そもそもレジスタ退避ってのは何をしてるのか
解説おねがいします
たまにゲーム内でも見かけるけどほんとわけわかめです
 

頼み

 投稿者:ふぇに  投稿日:2010年10月 2日(土)23時19分55秒
  いつも見させて貰ってるふぇにです。
すみません。
お願いがあります。
よかったら、
kazuaki_710にメールください。

http://phoenixnoblog.blog134.fc2.com/

 

移転

 投稿者:(゚∀゚)  投稿日:2010年 9月 1日(水)22時05分22秒
  どのみち11月にはinfoseek系は問答無用ですべて自然消滅してしまうので、どこかに移転せざるを得ないかと。まああと2ヶ月あるのでまたーりえらんでる最中です。  

(無題)

 投稿者:monafront  投稿日:2010年 9月 1日(水)07時39分13秒
  すんません
お礼が遅れました

無事目的のコードが作れたんで報告です
何回も質問に答えてくださって本当にありがとうございました。

話は変わりますけどHARO'S HPはどっかに移転とかするんですか?
 

ありがとうございます

 投稿者:ユリ  投稿日:2010年 9月 1日(水)05時27分19秒
  レスありがとうございます
ステートセーブはあきらめる事にします
 

CMFステートセーブ

 投稿者:(゚∀゚)  投稿日:2010年 9月 1日(水)01時12分23秒
  作者自身がとくにGENだと動作が不安定だとか書いてあった気がしますね。サンディスクウルトラMSでもダメなときがあるので、使えたらラッキーぐらいに思ったほうがいいかと。  

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